第60章 示范(第1页)
🎁美女直播在被对手压制而形成防御硬直的时候,除了防御和爆气脱离等技能外,是无法做其他任何事的,而一直要等到防御硬直解除之后,才能发动攻击,而通常情况下,被对手持续性压制的状态下,对手根本不可能给你反制的机会。
但是只有一种情况例外,那便是让某个技能原本释放的帧数通过某种手段大幅度降低,低到甚至产生一种卡顿的现象,让对手的眼睛完全无法捕捉到那种零点几秒的过程。
而除了拥有高速运算能力的电脑ai,人能够做到这一点吗?
答案是肯定的,有,而且方法很多。
风色此时要做的,并非是利用起跳来躲避对手的攻击,因为那根本不现实,而他在起跳之前,必须要解除防御状态,而一旦他脱离防御状态,必然会被对手持续性的压制攻击命中,那么接下来根本就不可能会有起跳的机会了。
那么,风色又是如何做到跳跃的呢?
很简单,受身。
街霸可以通过二段蓄力来取消下一个技能的攻击前摇,比如说下一个技能是灭杀豪波动,这个技能至少有60帧,也就是有一秒钟的出招动作,但是如果他之前所使用的技能也是一个蓄力的豪波动的话,俺么这个蓄力豪波动的出招前摇跟灭杀豪波动是一样的,那么降低灭杀豪波动的帧数的效果也就产生了。
而零之永恒职业的受身技能,只能建立在第一次被对手攻击的情况下才能发动,一旦进入防御状态,受身发动的时机无法满足,自然也就失去了意义。
但是,受身之所以是一个bug技能,便是因为,任何一种“第一次被对手攻击”
这样的状态,都可以触发受身的效果,而当风色从防御姿态转换到攻击状态的同时,受身的效果发动条件又会被重新刷新,而区别只是在于,他是否能够把握住这第二次的机会。
通过切换攻防状态来触发受身的效果,并且利用切换状态来减少受身技能的释放帧数,能够做到这一点非常的不容易,而且风色并不是简单的通过解除防御来触发受身效果,而是将对手的攻击节奏一并计算进去了,也就是说,他在使用受身技能之前,就已经算到了脱离防御状态以及对手右拳打至的那个时间差。
风色不仅仅把握住了,而且,由于受身效果的触发,让他成功的脱离了对手持续压制的攻击判定,同时跳到了半空中,而此时的他犹如鱼跃大海,一个低空当中的轻攻击很快就朝着对手打去。
对手的反应也非常迅速,及时回防,进入到防御状态之后,一旁的张冉也是满意的点了点头,看样子,风色的领悟和实力的提升,已经远远的走在了所有人的前面。
解决掉对手之后,风色走到了张冉的身旁,吐出一口气,看着他这个样子,倒是颇有几分大将之风,而此时,斩风月和夜神姗姗来迟,而在来之前,他们两人还在跟果果、影月等人下副本。
“搞定了?”
夜神看到这四周空无一人,以为战斗结束了,不过张冉此时却是笑道。
“不急,凡少爷总会给我们找点事来做的。”
话音刚落,公会频道又有玩家求助了,而且距离修罗道并不远,此时四人同行,朝着目标地点就赶了过去。
这附近基本上都是15到20级的练级区域,虽然野外打怪经验值少的可怜,但是算上同等级的任务的话,一般做完也能得到至少20%的经验值,而在这个地图当中的,除了交战的双方外,还有不少目前没有意向加入公会的玩家。
不过,他们自然也是躲得远远的,在一旁指指点点,看到搬运社公会玩家的时候,脸上流露出很不屑的表情。