第85章 陌生人的邀请(第1页)
🎁美女直播现在追求谁是谁非已经不重要了,局面已成,无论是三大公会还是张冉等人也再无退路。
通过40级地图返回到30级的地图的时候,这里已经有玩家出没,而且他们的等级也基本上是领跑于所有玩家的,高的甚至已经到达了29级。
而这群玩家看到张冉三人的时候,明显都是一愣,毕竟如今闹得沸沸扬扬的交易所争夺战还没有完全的明朗化,而对于其他一些公会的玩家来说,还并不清楚此时搬运社所遭遇到的困境。
当张冉看到眼前这四五个玩家头顶着上帝禁区公会的头衔时,也让他的心头一松,毕竟他也不想多出一些无谓的战斗,而当他从这几个玩家身旁路过的时候,却意外的收到了组队的邀请。
这种时候,或许对于任何一个格斗天堂的玩家来说,高玩都是一个烫手山芋,能躲则躲,毕竟不要因此而触怒到了某些人,当然也并非是所有人都是这样的想法,毕竟也有不少的玩家完全不将凡少爷、天子等人当成是一盘菜。
但是这一刻,很显然张冉三人都收到了组队邀请,而在张冉稍微一犹豫之后,很快就接受了对方的邀请,因为他很清楚,一群等级在28到29之间徘徊的玩家,绝非庸人。
组队之后,风色和斩风月都没有说话,而张冉也在打量着对方,虽然上帝禁区这个公会他前世也听说过,但毕竟不如暗夜尘世和合气道出名,况且他们之间鲜有交到,自然也就谈不上跟这个公会有任何的交情了。
“嘿,高玩你的大名可是如雷贯耳啊,想不到大战正酣,你们居然会由此闲情出来练级!”
对方的话让张冉一愣,不过他也并没有表示什么,只是略微的点了点头,而此时他们身处的这片区域,以及在废弃教堂的附近,而这里怪的等级都是29级,以他们这个队伍的实力应该没有太大的难度,而邀请他加入的目的,无疑就浮现出来了。
“你们想进教堂杀精英怪?”
张冉当初曾经带凌云来过一次,不过那个时候他们的等级都很低,别说精英怪了,普通怪都打不过,但是这一刻,凡少爷和天子满世界的在找他们,若是当真能够寻获一处隐秘的地方提升一下实力,也是件不错的事。
看到张冉三人都无异议之后,这一队8个人进入到了教堂的内部,而映入众人眼中的,便是一群拳皇职业的精英怪了。
这里的怪等级也是29级,难度是2星,不会遭遇到有能量值的怪物,相对来说还是比较容易解决的,而唯一的问题就是这里的地形很狭窄,如果拉怪不小心的话,还是很容易遭遇到困境的。
不过张冉还是特意的看了看他们这5个人的团队,三个拳皇职业……没办法,谁让拳皇职业的玩家最多呢,而另外两个一个是街霸职业,另一个是罪恶装备。
要说这个队伍,如果当真打起架来,还是很“暴力”
的,毕竟基本上都是主输出的职业,除了那个罪恶装备的玩家外,没有太多性能上的优势。
不过,张冉此时还是有必要提醒一句。
“不要进去里面,街霸职业把怪拉出来打,另外,尽量不要用防御!”
张冉的话让他们都是一愣,不过只有风色和对方一个名叫孤心泪的玩家在沉思着什么,很快这个叫孤心泪的玩家就说道。
“高玩,你是担心被拳皇职业狂攻压制导致位移之后进入到其他怪的警戒范围?”
他的话顿时就让其他人都流露出一个恍然大悟的表情,不过风色沉思的模样仍旧没有改变,而在他刚刚说完,又补充了一句。
“老大,你是担心防御会导致拳皇职业的攻击判定效果增强?”
听到风色的话后,张冉这才满意的点点头,随即投去一个赞许的眼神,而看到张冉这种满意的神态之后,在场身为拳皇职业的玩家都感到心中一震,随后也就明白了过来。
拳皇职业是典型的玩操作的职业,毕竟是格斗游戏里最具代表性的近身肉搏职业,因此拳皇大部分的攻击伤害都要靠点对点的拳打脚踢来完成。
当然,如果真要说起来,一个大活人站在你的对面,拳皇职业挥舞拳头不可能打不中,但是同样需要清楚的是,对方不是一个靶子,而是一个活人,而怪物和玩家相同,甚至在某些时候比玩家具有更高的应变能力,因此,想要拳皇玩家想要发动一次成功的攻击判定,很多时候都需要建立在更有计划的战术思路上。
之前那个孤心泪所说的也是其中一部分的原因,一个最擅长狂攻压制的职业,的确会通过狂攻所附带的攻击效果,让防御硬直状态的对手不断的向后位移,从而将战线拉长,这也是一种战斗时的套路打法,而在这个狭窄的地方,想要避免引发不必要的麻烦,那么这一切的战斗要点都必须要在战前就建立起来。
既然已经有了最完善的战术思路,那么剩下的就只有刷怪了。
当街霸职业将一个怪拉过来之后,4个拳皇职业一同上前,很快狂攻压制之势就已经形成,而这种时候,张冉并不急于出手,而他要做的,就是冷静旁观以确保战斗不会发生任何的变数。
这个29级的精英怪,除了本身所拥有的拳皇技能外,攻防血量都有一定的提升,当然这也是网游boss的传统特点,不过好在这次战斗还算顺利,加上拳皇职业所特有的破防系统,很快怪物就因为被持续的狂攻压制而导致了破防状态,不过看样子,虽然风色等人的确把握住了破防的时机,但是他们仍旧没有领悟到格斗游戏当中那种更进一步的时机把握。
combo状态是格斗游戏中的一大特色,在如今这个千篇一律的角色扮演、即时战略和动作射击游戏的年代,恐怕也只有格斗游戏和策略游戏还在努力的开发全新的游戏系统,而这种创新也正是属于格斗游戏和策略游戏的生命力,毕竟这两大类的游戏都快要被时代所淘汰了,如果再拿不出一点能够吸引玩家眼球的东西,怕是早早的就会灭亡掉。
combo状态其实就是破防状态,但是有一点区别的是,combo状态并不等于break状态,在一些rpg游戏中存在有break状态,甚至代替了combo状态,而break的效果是将对手破防之后,将会获得极大的伤害加强,而且会维持一个很长的时间,但是combo状态却只有一瞬间,也就是说,如果玩家无法把握住对手破防的一瞬间发动攻击的话,那么所存在的也就紧紧只有破防的效果,而并不会有后续额外的伤害增强效果了。